Holmes: Sherlock & Mycroft Ver maior

Holmes: Sherlock & Mycroft

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Novo e selado

18,90

Ficha informativa

IdiomaPortuguês
Dependência de idioma (0-4)0. Nenhuma
Nº mínimo de jogadores2
Nº máximo de jogadores2
DuraçãoAté 30 minutos
Idade mínima10
Ano2015
AutorDiego Ibañez
Peso (gr)400
MecânicasHand Management, Worker Placement, Set Collection, Card Drafting
CategoriasCard Game, Novel-based
Nº de cartas67
Sleeves56x87

Descrição

Em fevereiro de 1895, Londres acordou com um grande estrondo. Uma grande coluna de fumo mostrou que uma bomba tinha explodido nas Casas do Parlamento. As forças de segurança foram ativadas imediatamente e eles prenderam um jovem trabalhador suspeito perto da área. Mycroft Holmes ao serviço da coroa, foi contratado para investigar a relação do jovem trabalhador com grupos anarquistas. E ele achava que seria uma tarefa fácil, que ele poderia fazer a partir do conforto de sua poltrona no Diogenes Club, até que ele foi informado de notícias perturbadoras. O seu irmão mais novo, Sherlock Holmes, detetive de consultoria, foi contratado pelos pais do menino para provar a inocência de seu filho, que acreditam ser um bode expiatório de uma conspiração obscura. Pela primeira vez, as mentes mais brilhantes de Londres estarão frente a frente, em lados opostos. Será este jovem o responsável por este terrível ataque ou ele é apenas um bode expiatório de uma conspiração obscura? Um jogo de Holmes: Sherlock & Mycroft dura 7 rondas, que correspondem aos dias de investigação. No início de cada dia, personagens famosos aparecem em Londres. Cada jogador tem 3 marcadores de ação que se movem de um personagem para outro para usar as suas habilidades especiais, sabendo que um jogador nunca pode ter 2 marcadores sobre o mesmo personagem. Portanto, você precisa libertar um personagem antes de o reutilizar. As habilidades dos personagens permitem-lhe obter cartas de provas ou ganhar tokens de investigação de várias maneiras. O jogo tem uma grande rejogabilidade, porque não se tem a certeza de que um personagem com uma habilidade específica surgirá no tabuleiro no primeiro dia ou no dia final. Cada jogo é diferente.